- | Почти все рекомендации по написанию вопросов сводятся к тому, каким должен быть хороший вопрос, и каким не должен. А вот КАК написать хороший вопрос никто проинструктировать не может. | + | {{ играем:книга:поиск_вопросов.jpg|}}Почти все рекомендации по написанию вопросов сводятся к тому, каким должен быть хороший вопрос, и каким не должен. А вот КАК написать хороший вопрос никто проинструктировать не может. |
| Так вот, первое и самое важное, что должен понять начинающий автор – это отличие вопросов для «Что? Где? Когда?» от вопросов для викторин. В многочисленных ныне передачах-викторинах вопрос, как правило, ставится прямо: «Когда родился Пушкин?», «Сколько грамм в килограмме?». Знаешь – молодец, не знаешь – твои проблемы. Вопрос для «Что? Где? Когда?» должен содержать некую интригу, требовать работы мысли, а не прямого знания факта. Ведь неподражаемое обаяние этой игры в том, что она заставляет игроков логически мыслить, анализировать, думать, ИСКАТЬ ответ, а зрителям позволяет весь этот процесс наблюдать. И особенно печально, что в телеиграх последних лет часто задают вопросы, которые относятся скорее к категории «каким НЕ должен быть хороший вопрос». Поэтому начинающим авторам лучше не брать пример с вопросов, звучащих с экрана. Там делают шоу. Для шоу хорош вопрос в стиле «Вот вам штуковина. Скажите, для чего ее используют в нашей деревне?» Но радости в глазах команды во время обсуждения не наблюдается. А происходит это потому, что НАЙТИ ответ на такой вопрос почти не реально. Нужно проживать в этой находчивой деревне, чтобы понять, для чего они свою штуковину приспособили, или просто угадать ответ. | | Так вот, первое и самое важное, что должен понять начинающий автор – это отличие вопросов для «Что? Где? Когда?» от вопросов для викторин. В многочисленных ныне передачах-викторинах вопрос, как правило, ставится прямо: «Когда родился Пушкин?», «Сколько грамм в килограмме?». Знаешь – молодец, не знаешь – твои проблемы. Вопрос для «Что? Где? Когда?» должен содержать некую интригу, требовать работы мысли, а не прямого знания факта. Ведь неподражаемое обаяние этой игры в том, что она заставляет игроков логически мыслить, анализировать, думать, ИСКАТЬ ответ, а зрителям позволяет весь этот процесс наблюдать. И особенно печально, что в телеиграх последних лет часто задают вопросы, которые относятся скорее к категории «каким НЕ должен быть хороший вопрос». Поэтому начинающим авторам лучше не брать пример с вопросов, звучащих с экрана. Там делают шоу. Для шоу хорош вопрос в стиле «Вот вам штуковина. Скажите, для чего ее используют в нашей деревне?» Но радости в глазах команды во время обсуждения не наблюдается. А происходит это потому, что НАЙТИ ответ на такой вопрос почти не реально. Нужно проживать в этой находчивой деревне, чтобы понять, для чего они свою штуковину приспособили, или просто угадать ответ. |
| В хорошем вопросе должны быть спрятаны подсказки. Хороший вопрос – как клубок. Если найдешь, за какую ниточку-подсказку ухватиться, то дальше он распутается сам. | | В хорошем вопросе должны быть спрятаны подсказки. Хороший вопрос – как клубок. Если найдешь, за какую ниточку-подсказку ухватиться, то дальше он распутается сам. |